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GSパ晒し

某茶でGSパ晒ししてる人がいたので自分も便乗して晒して見る企画。
パクリ乙とか言っちゃだめ☆

とりあえず現行というか最後に使用したPTを。


ドクロッグ
いじっぱりHA252S4@命の珠
ねこだまし/けたぐり/てだすけ/ふいうち

最初のGSパから愛用し続けているドクロッグ。調整面倒だったうえにGS環境よくわかってなかったから最速でも90抜けねーだろとか思ってH振ってます(
H振りの恩恵は結構相手の予想している確定数をずらしてくれたことでしょうか。わりと相方が攻撃吸い寄せてくれてたのでS振らないことでの動きにくさは感じませんでした。
ただ雨じゃなくてもルンパに先手でねこだましされるのが若干面倒でしたが(
上昇補正+珠だとH振ってるだけのディアは確定1なのが地味においしい。ディア確定1から分かる通り伝説連中にはかなりのダメ入れられます。
てだすけはなんかの報酬で覚えさせてもらえたので挑発切って採用。どちらにしろあまり使いませんでしたけどS無いので縛られているときに隣の早い奴を補助して確定範囲に入れたりってのは稀によく働きました。

結局ほとんど全部のPTに入れて使ってたんで変に調整しなかったのはよかったのかも(


ラティオス
臆病CS252@スカーフ
りゅうせいぐん/しんぴのまもり/くさむすび/かみなり

スカーフラティオスです。大会出場に当たってよく見るディアドー、オーガルンパ、スカーフギラ辺りにアドとれそうなのとシングルで使ってた育成済みが余ってたので採用。
元からの縛り性能、アタッカーとしての性能は申し分なくスカーフ採用によってある程度の奇襲性を持たせた感じです。
本当は雷のところにトリック入れたかったけどBPなくて断念orz(
まあトリック使いたいと思うシーンは特になかったので結果オーライかな(


カイオーガ
臆病CS252@眼鏡
しおふき/だくりゅう/かみなり/れいとうビーム

後発はとにかく火力出したかったんで眼鏡オーガを採用。
1/2半減くらいならかなり持っていけるので隣と殴れば大抵の奴を持っていけます。調整グロス崩せるのもおいしいところ。
HP削れても眼鏡なら濁流の火力も期待できるので制圧能力が半端なかったです。
やっぱオーガは強いですね(
冷凍Bにしたのは素吹雪当てられないからです。要するにチキンです(
GS開始時からずっと同じ個体を技変えて使いまわしてます。

ディアルガ
控え目H240C252S12@ヨプ
りゅうのはどう/だいちのちから/トリックルーム/まもる

シャイブ耐性その他もろもろ考えて採用。後発からオーガと一緒に一掃します。
先発の非伝説だけで割と崩せたので後発から伝説2匹の超高火力を投げられるのはなかなか強かったです。
トリパ耐性無かったんでせめてもということで一応トリル採用。相手が早いときとかに中速トリパみたいな使い方もたまにしました。
こいつもGS始めたときからなんだかんだでずっと使ってますね( 要するに捕獲と育成が面倒なんです(



なんかGSで使ってたPTはほとんどドクロ入れてたような気がします(
先発ドクロ+非伝説 後発オーガ+伝説
みたいなPTばっか使ってました。要するに先発非伝説構築が好きだったんですね。
実際結果残してるのもみんなこの構築なんでこれが一番自分に合っていたんでしょ。

多分先発で読み外しても最悪非伝説だからなんとかなってたみたいなw









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